你绝对想不到!“ 嫦娥5号”项目也有火星学长的身影
(视频源自网络)
得到我们火星学长们居然参与到这么重大的航天项目的消息, 星仔又是激动的一晚上没睡着。
这不,星仔马上联系到我们游戏设计学院1711期VR视效与交互大师班的朱晓义学长,和先后2次分别报名VR视效与交互课程与游戏虚幻引擎交互开发课程的石硕琦学长, 对他们进行了360°立体包围式“打探”。(嘿嘿)
▲俊俏的朱晓义学长
▲石硕奇学长帅气的身影
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参与国家项目,与有荣焉
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“从未想过。”
这四个字,是我们1711期VR视效与交互大师班朱晓义学长, 参与嫦娥五号纪实项目最大的感慨,而这四个字也透露着我们学长细心隐藏的骄傲感。
可能朱晓义学长在火星学习游戏开发的时候也没有想过,有一天,自己会参与到嫦娥五号航天项目中去吧。
就这样,游戏设计和航空航天之间奇妙的化学反应就这么产生了……
▲学长用3Dmax软件制作的模型
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升空前一周,技术支撑成功
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“我是参与的后期着陆器卫星的 模型材质效果及部分动画优化,而且登月这一次是 仿真的实时模拟,模拟卫星全程上天、采样到着陆。”
朱晓义学长自信地说道:
“卫星动作和本地模型动画要 实现实时模拟匹配,动画的微调和输出测试,都是与实物是 一比一实时数据传输的。”
晓义学长非常详细地向星仔介绍了自己参与制作的过程, 而星仔也能从学长的描述中感受到他对参与这个项目的兴奋与自豪。
▲CCTV1综合频道报道嫦娥五号新闻
用到学长参与制作的模型
但当星仔问到 整个项目技术难点的时候,晓义学长也表示出任务艰巨:
其实我加入到项目的时候,时间已经非常紧张了。升空前一周多一点,因为 项目涉密级别特别高,我们 无法拿到详实的参考图片,只能通过特殊渠道观察材质效果。
此外, 如何表现月球环境中的真实反射效果也是一大难题,那时候我们想了很多办法来解决这一问题,包括 制作HDR图等等,都只是为了 能更好的模拟真实反射效果。
而且由于是投影,如何在投影上表现更多的细节也是重中之重。
最终的场景渲染时,还涉及到一些 光照、动画、渲染角度的问题,技术难点虽然不大,但是 需要复杂的测试, 保证各个角度材质效果不会出现问题。
对了,这次航天的项目其实用到了很多我在火星学习的内容, 从建模到蓝图再到成品,ue4开发、模型用pbr贴图制作等等, 非常有用。
▲CCTV13新闻频道专题报道
对于技术难点问题,在火星学习了VR视效与交互课程后, 再次报名学习1906期游戏虚幻引擎交互开发的毕业学长石硕琦也表示:
我那时候参与了嫦娥视频中 机械臂的划线模拟,就是用S pline line绘制一个移动的轨道。
但在这个过程中,我们 发现移动时候的轨道和实际给点的轨道不一样,我们找了很久,才发现是其中一个节点数值错了。
发现问题后,我们就没有再用 Lerp的节点,换了一个处理点的逻辑。
所幸问题虽多,但我们的学长们还是 凭借自己过硬的技术完美的完成了这次任务:
“对我来说,最有成就感的就是我自己制作的 项目获得了领导和客户的认可。”晓义学长道。
▲朱晓义学长参与制作的嫦娥五号视频
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团队配合,熬夜也值得
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将近三年的项目,1000多个日夜的坚持,才让我们看到了清晰的模拟嫦娥五号探月之旅的视频。
“ 每天晚上一两点下班,项目前中期时,我们所有的工作人员基本还能正常上下班,但是到了后期,加班就很频繁了, 毕竟时间紧,任务重啊。”晓义学长感慨到。
对此,硕琦学长也表示:“做项目的时候经常做到晚上10点多,蛮累的,但没有朱晓义他们累, 他们经常通宵。”
但好在我们团队非常优秀,遇到的小伙伴也都很有实力,合作还是比较顺利, 小伙伴们都一心为这件事努力,都非常拼,而我只是他们中的一员。
况且,在这次项目中, 我还近距离直观的了解到着陆器从着陆、采样到升空的整个流程,也算增长了见识,反正没有遗憾,都值得。
▲学长们工作时的工作服,超帅的
是啊,工作一定会有累的时候,但 只要我们有优秀的伙伴,可能累也是一种幸福的事情。
其实,这也 不是我们学长们第一次参与到国家级项目中了。
早在2019年,我国70周年国庆时,就有火星几十个学员一起参与到了 国庆彩车的设计之中。
▲火星学员参与70周年国庆彩车项目
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此外,火星游戏学长们还 参与了故宫《冰嬉图》的动画复原,在2019年春节期间特别展出过。
▲火星学员参与故宫《冰嬉图》项目
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我们火星学长们就是这么优秀
真是想不骄傲都不行啊
!!嘿嘿!!
如果你也想
像学长们一样参与大项目
或者也想有一群
陪你成长、共同优秀的小伙伴
加入火星时代
来一场属于你自己的变强之旅吧~